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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒ云n是哪里的车牌号u)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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