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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng)中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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