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HBC路由器能用WiFi吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

HBC路由器能用WiFi吗>《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

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一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等HBC路由器能用WiFi吗bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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