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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人(rén好好记住我在你体内的感觉)口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和好好记住我在你体内的感觉(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化好好记住我在你体内的感觉)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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