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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡(lěi)、指头(tóu)女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石(shí)魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑(jiàn)士(shì)的(de)傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定(dìng)输出能力(lì),也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要(yào),所以在这里写(xiě)一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击(jī)基本(běn)可以对应一周(zhōu)目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的失衡(héng)值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的(de)字样,不过在(zài)每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰(huī)都有效(xi将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》ào),但是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力(lì)基本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》>

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应(yīng)玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是继承(chéng)伤害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个(gè)台子到(dào)室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害(hài)敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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