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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技(jì)会(huì)额(é)外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存(cún)在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的(de)负面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级(jí)提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人>

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招(zhāo)的(de)拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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