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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(g1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间è)月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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