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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(lé快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了i),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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