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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高定义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(z睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高ī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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