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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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