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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是(sh人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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