惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

评论

5+2=