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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàn耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标g)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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