惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续分压公式是什么,分压公式是什么意思(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 分压公式是什么,分压公式是什么意思

评论

5+2=