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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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