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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

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绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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