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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础(chǔ)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(ji杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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