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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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