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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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