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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪马斯克会加入中国国籍吗仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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