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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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