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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

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投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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