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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新(xīn)活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白(bái)值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

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图(tú)中(zhōng)社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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