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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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