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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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