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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类不拘于时句式类型,不拘于时句式还原型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

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对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风不拘于时句式类型,不拘于时句式还原格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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