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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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