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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎ恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思n)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(y恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思ǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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