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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

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②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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