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本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(j陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文ǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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