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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

<但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》p>实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》</span></span>(liàng)

本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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