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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú小舞去掉所有衣服是什么样子的)可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提小舞去掉所有衣服是什么样子的(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏专区(qū)。

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