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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个b大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年oss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

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2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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