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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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