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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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