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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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