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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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