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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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