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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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