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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即(jí72小时是几天,72小时是几天几夜)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

72小时是几天,72小时是几天几夜>

二、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和(hé)无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较生命(mìng)词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤(shāng)词(cí)条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可(kě)以给(gěi)那维提(tí)供完整的输(shū)出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关(guān)键的(de),总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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