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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板<凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点/p>

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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