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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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