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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

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弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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