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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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