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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēn总监和经理哪个大g)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行<总监和经理哪个大/p>

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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