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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(y暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了īng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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