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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思水。主要表现庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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