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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

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四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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