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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1228/6830ff0b4de3355128bd5486391e20df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能怎么选(xuǎn) 各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐">

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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