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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(yǒu)更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但(dàn)是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢(màn)慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象和(hé)两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加(jiā)一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低时(shí)使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害(hài)越(yuè)多(duō)对其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如(rú)果(guǒ)在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值(zhí)较(jiào)高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本(běn)来(lái)就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回(huí)合(hé)结束(shù)时(shí)增加的(de)须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得(dé)一(yī)点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得给人(rén)家明确(què)获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述(shù)没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结(jié)束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须(xū)弥(mí)值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以(yǐ)上(shàng)时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低须(xū)弥(mí)值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不(bù)是想使用更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时(shí)候使(shǐ)用,这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需(xū)要一(yī)些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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